Description
本課程為「學對之路」後的進階課程內容,適合已具備完備的 Kotlin 與 Android 開發能力的朋友
學對之路: Kotlin Android APP 開發 – 全面昇級 MVVM/軟體競爭力養成
由 Hank 老師帶領同學從建立專案開始,導入 Android MVVM 類別庫,從分析貪食蛇遊戲開始設計功能。
本課程為「學對之路: Kotlin Android APP 開發 – 全面昇級 MVVM/軟體競爭力養成」線上課程的補充內容,若對 Android 開發有興趣,建議入手學對之路,本課程也在學對之路的內容中,還可持續日後課程更新與新增單元。
點擊左方圖片可連結到學對之路課程。
課程必須能力
在學對之路的完整 Android 學習內容中,先認識 Activity 類別、按鈕控制、Kotlin 程式設計、物件導向後,再熟悉 Android 重要的 MVVM 新架構 設計方法之後,才進行本篇學習內容。
課程特色
Kotlin & 物件導向
課程一開始導入必要的類別庫,使用 Android Jetpack / AAC (Android Architecture Components 中的 MVVM 類別庫,再活用物件導向的繼承方式,設計出客製化的視覺元件
MVVM & 動畫 & 進階程式設計
由 Hank 老師針對貪食蛇功能進行 MVVM 設計方法分析、設計,每個要件的角色與它們的重心目標。
先讓蛇能夠出現在畫面上,再進行動畫的思考、設計,最後完成驗證後,再著手功能完善化。
課程內容
1 | 貪食蛇遊戲 MVVM | 單元時間 | 更新 | 預覽 |
---|---|---|---|---|
1-1 | 建立貪食蛇 Android 專案與類別庫導入,畫面設計 | 08:11 | 2020/11 | 試看 |
1-2 | 客製元件設計 Custom view,如何擴充現有元件 | 05:04 | 2020/11 | 試看 |
1-3 | MVVM 架構設計 | 06:54 | 2020/11 | 試看 |
1-4 | 蛇怎麼畫出來的? | 11:21 | 2020/11 | 試看 |
1-5 | 蛇怎麼動?動畫與 Timer 設計 | 08:38 | 2020/11 | 試看 |
1-6 | 邊界的判斷程式設計 | 07:26 | 2020/11 | 試看 |
1-7 | 方向控制,產生小蘋果,蛇吃蘋果程式設計 | 08:29 | 2020/11 | 試看 |
1-8 | 重完與計分,完成貪食蛇遊戲 | 10:22 | 2020/11 | 試看 |
課程長度
8 單元 67 分鐘
- 無限次、不限期間觀看
- 每單元討論區,老師詢問、回覆
- 因應新技術、方法更新內容
課程售價
課程價
專注職場競爭力,共 67 分鐘課程內容,會寫、會看、會思考、會規劃、會除錯
NT$600
NT$ 500
- 再次學對,用 Kotlin 與 MVVM 架構設計貪食蛇 APP
- 共 67 分鐘課程內容
- 不限次數、時間觀看
上課流程
講師介紹
湯秉翰 Hank 老師,暢銷書作者,擁有豐富教學經驗並在業界擔任技術顧問、訓練講師,參與數十家新創軟體開發公司專案參與。長期不斷接觸新專案技術,用最有效的學習方式,由淺入深的教學方便,獨一無二的教材與精心規劃的課程內容,引導同學進入 Android 開發之路。
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經歷
- 海林行動科技 技術總監
- 輔仁大學 醫資學程 兼任助理教授
- 2011~2013 年 工業局 Android 應用程式開發班共11個期別 講師
- 2000~2016 年 勞動署資訊第二專長與職前訓練班專題製作等課程 講師
- 2010~2015 年 中華電信學院 網路應用設計研習班 講師
- 2001~2014 年 中國文化大學資工系 兼任講師
- 2003~2009 年 中推會 研發部經理
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