Java的多執行之管理執行緒,優先權隊列、鎖定資源synchronized

作者 | 2017-10-19

在實務中實作執行緒功能時,常需要管理這些產生的執行緒,如隊列與防止不同執行緒同時去存取到一個資源。本文章延續自以下幾篇文章:

  1. Java的多執行緒,由基礎開始認識Threading
  2. Java的多執行緒,以賽馬為例,學習如何繼承Thread與實作Runnable
  3. Java的多執行緒之等待其他執行緒執行完成,三匹馬的賽事

執行緒的隊列(queue)

當執行緒的sleep()或yeild()方法被呼叫時,會暫停目前的工作,並進入執行緒的隊列(ready queue)排隊等待下一次CPU的執行單位。

使用sleep( t )會暫停目前工作t毫秒,並進入隊列中等待執行,使用yield()方法則會讓出目前CPU的執行時間,直接進入隊列等待執行。

資源的鎖定

設計多執行緒程式時需考慮到避免多個執行緒存取同一個資源,例如不同執行緒同時間去開啟同一個檔案,Java語言利用「同步方法(method-level)」與「同步區塊(block-level)」這兩個方式,提供開發人員使用,以避免此問題的發生。

同步方法

若為一個類別的方法加上synchronized修飾字,則會限定在同一時間,只能由此一個物件使用這個方法。假設有個繼承了Thread類別的魔法師Wizard類別,它擁有一個發出雷電的方法thunder(),並持續兩秒鐘的時間,依照遊戲的規定,同一時間只能有一個魔法師使出雷電,假若目前場上有三個魔法師,Wizard類別的設計如下:

上述的main方法中產生兩個魔法師執行緒,並執行它們,在它們的run()方法中皆馬上呼叫thunder()方法,使用雷電絕招,執行結果如下:

這樣的結果違背了遊戲的規定,同時間只能有一個執行緒使用thunder(),要達到這個功能就需要同步方法(synchronized method),在thunder方法前加上「synchronized」修飾字,使其成為同步方法。同步方法被限定只能有一個物件單獨使用它,另一個執行緒就必需等待前一個執行完畢後才能取得執行權,thunder()方法修改如下:

再執行的結果,成功地限定同一時間只能讓一個執行緒執行雷電絕招:

同步區塊

上述的同步方法可以達成大部份的需求,但是如果必需同步化的方法是由父類別繼承而來而無法更改,或是無法修改該方法為synchronized時,可以使用「同步區塊(synchronized block)」,限定只能由單一執行緒能執行某段程式碼,與同步方法不同的是,同步區塊必需指定一個需要同步的物件,同步區塊的規格如下圖:

將上一個魔法師類別稍作修改,成為Wizard2類別,同樣的遊戲規定,但取消thunder()方法,而將其工作移至run()方法中,並為其加入同步區塊的設計:

Wizard2類別的執行結果,可以達到與同步方法相同的效果:

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關於 Hank Tom

專長為程式語言、雲端服務開發,Linux系統管理, 任職:利拓科技 技術長,海林行動科技 技術總監 輔仁大學 兼任助理教授 ,為 Android高效入門>深度學習、CentOS 7建置、管理與伺服器架設實戰、Java網路程式設計、雲端網頁程式設計-Google App Engine應用實作 等書作者

One thought on “Java的多執行之管理執行緒,優先權隊列、鎖定資源synchronized

  1. arvin

    講得很詳細,我有一個問題想問你
    我今天就是要他執行時發生錯誤,我指的是平常都正常,突然就發生某方面的錯誤
    會有什麼情況才會發生??

    回覆

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